OpenGL и камера
Необходимо:
-сделать так что-бы передвигалась камера а не вся сцена
Я пытался(функция dluLookAt()), но когда камера проходит через объект она разворачивается на 180 градусов и смотрит в центр координат моей сцены (тобиш она находится в полярных координатах).
-------------------------
Короче нужно ходить камерой (в зад\вперед лево\право).
Спасибо!