gluPerspective
Код:
glViewport(0, 0, RECX, RECY);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(90, RECX / RECY, 0, 100000);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(90, RECX / RECY, 0, 100000);
А на экране такая фигня:
Если RECX > RECY, то по оси Х изображение растягивается,
Если RECX < RECY, то изображение, соответственно, сжимается.
Только если Х == У все нормально...
:(
Люди, что за беда? :{