Отсечение на glsl
Собственно сабж. Хочу делать так: взять нормаль к вершине и нормаль(вектор направления) камеры, сложить и если < 1, то отсечь, иначе - дальше на обработку. Но это не совсем удобно, когда нужно отсечь не только внутр. геометрию, но и по frustum камеры. В спецификации нашёл стандартный вершинный атрибут gl_ClipPlane. В google про него ни гугу. Может кто-нить подскажет более удобный способ отсечения через этот gl_clipplane ? И ещё попутно вопрос: как досрочно прервать работу шейдера ?