Текст в OpenGL
P.S. ...хм, во загнул, аж сам с трудом понял когда прочитал...:D
Заранее спасибо!
Ну если у тебя шрифт моноширинный то все элементарно - умножаешь размер буквы на их количество и радуешься... Если нет - придется прогонять по всей строке и складывать размеры каждой буквы. Кстате если ты выводишь стандартным шрифтом на дельфяйской форме, можешь поюзать Canvas.TextWidth и Canvas.TextHeight, а если юзаешь WinAPI - GetTextExtentPoint32()
Работает, спасибо