Dvijok
1. стоит ли в игровом движке разбивать данные на два объекта для графики и для физики, или хранить все в одном.
2. физическая часть должна импортировать только функции, а что-то типа модуля System обрабатывать все просто их вызывая, или напротив движок должен сам заниматься передвиганием объектов, поворотом и прочим...
Как лучше с точки зрения простоты дальнейшего использования и проэктирования?