DirectShow и DDraw Surface
В девятом DirectX можно рендерить на поверхности видео свои картинки используя IVMRMixerBitmap::SetAlphaBitmap. Для этого там можно использовать или обычный bitmap или directdrawsurface. С bitmap все понятно, а вот как создавать directdrawsurface? Это получается нужно создавать объект ddraw для этого чтоли?