Загрузка Х-файла из файла на диске - действие тривиальное. А как грузануть его если он сидит в ресурсах? Экземпляр подгруженной ресурсной библиотеки есть, и есть хэндл на x-файл из этой библиотеки, а куда все это передовать неясно.
Может есть вариант D3DXLoadMeshFromX() для ресурсов?