3d Gui
Кто нибудь занимался созданием GUI с трехмерными компонентами (Direct3D)? Я начал писать проект, - с обычными окнами все ясно, они представляют из себя трехмерные прямоугольники. Но возникла проблема с дочерними окнами - EditBox, кнопки, и др. Была идея использовать для них BumpMapping на основной форме, но он неподдерживается аппаратно на моей (и не только) железке :D . Вот думаю - как быть... Может использовать логические операции над 3D примитивами? Хотя суть этого метода для меня тоже остается пока загадкой. Если кто может подсказать что нибудь дельное - буду рад.