Кто-нибудь знает, как можно в DirectX производить векторно-матричные операции на блоке TnL видеокарты.
Если знаете, как это можно сделать в OpenGL, или каким-нибудь другим способом, либо имеете ссылки по данному вопросу, пожайлуста напишите.
Заранее благодарен.