анимация в 3ds
Вообщем делаю воспроизведение анимации из 3DS.
Ну собсно что мне надо для того чтоб сетку повернуть: 1. вокруг чего врашать
2. ось врашения
3. угол
----------------------------------------------------------------------------
Есть еще в блок TRACKPOS - я так понимаю он содержит то насколько объект надо сдвигать
----------------------------------------------------------------------------
Но в спецификации формата я еще заметил в структуре каждого кадра анимации поля:
word splineflags;
float[] splineinfo; - они для чего и зачем??? и что это :)
--------------------------------------------------
могу для понятности по другому вопрос задать:
как и насколько нужно поворачивать и перемешать
я из 3DS прочитать МОГУ... Но не понятно на
КАКИЕ полигоны СЕТОК модели эти повороты применять
???