Работа с памятью Surface (DirectX)
Помогите с локом сурфэйса.
В каком порядке расположены данные в массиве, возвращаемом offscreen.Lock(rect,LockFlags.WriteOnly) ? (offscreen - DirectDraw.Surface; Размеры rect - 1024x768)
Возвращается byte[1024,768]. И как в таком массиве могут поместится A8R8G8B8 пиксели прямоугольной области 1024x768 ?