Работа с DirectSound-ом
Ее суть:
Выше указанный метод возващает DS_OK, при втором параметре DSSCL_PRIORITY.
Далее при попытке заблокировать буфер, происходит ошибка:
метод IDirectSoundBuffer::Lock возвращает код ошибки:
DSERR_PRIOLEVELNEEDED......................:sad:
Почему так происходит и куда нужно копать:-?
Твоя звуковуха не держит какой-то из приоритетов:(, или работает задача, мешающая локировать карту:???:, например ВинАмп, а вообще делай все как в примере от MS и все у вас будет за..сь, если надо есть мой рабочий пример, переработан, и всякая MS фигня вырезана, 2 года назад робил, после этого не проверял:D