Бумпмап в OpenGL (по уроку от NeHe)
Я думаю знатоки программирования OpenGL знают "Народный учебник по OpenGL" от NeHe.
Так вот, в уроке 22 про мультитекстурирование нужно включать в проект некий файл glext.h:
#include "glext.h" // Файл заголовков для мультитекстурирования
так вот, компилятор у меня не находит этот файл. У меня M$Visual C++ 6.0, и такого файла нигде в папке Include нету.
Подскажите пожалуйста, где можно взять этот файл?
З.Ы. В OpenGL SDK такого файла тоже нет.
Держи. Тут много разного...