VB 6 и создание игр
Возможно, кто-нибудь уже знает такие примеры?
Аркаду можно создать в Visual Basic, но это не так просто! Я делал но у меня скажем не очень то получилось т.к. игра зависала, глючила. Мой тебе совет устонови Director там это будет проще.;)
Я сам пробовал игры писать, только простые. У меня на сайте они есть http://ipatovsoft.ucoz.ru/load/
Вообще-то мне было интересно, можно ли создать аркаду (пусть даже простую) на VB без использования DirectX или похожих пакетов. Видимо, все-таки нет.
Мое мнение такое: если можно делать игры на Pascal почему нельзя делать их и в Visual. Я могу даже показать примеры.А потом знаеш язык программирования значит у тебя есть волшебная палочка с помощью которой вы можете делать все, что хотите.Поищи в нети может найдеш книги по созданию игр в Visual Basic.
Так, что я тут наплёл...а лан.
Я полностью согласен с IpatovSoft.:rolleyes:
Я ж не говорил, что вообще без API... просто имелось в виду, что игра будет использовать только графические возможности языка, а не сторонних библиотек.
Так так и будет!;)
Или ты хочешь занизить язык? :) Зачем?
ЗЫ На ВБ с помощью системных длл я сделал осх для просмотра видео AVI. Что ты скажешь что этот осх нельзя использовать - типо он не часть ВБ?
Если кому интересен этот осх то он выложен у у меня на сайте
Я не против сторонних DLL и OCX, просто хотелось посмотреть на графические возможности именно языка, я не системы в максимальном приближении. Где, как не в написании 2D аркады, можно об этом узнать как можно больше?..
Тоесть ты хочеш полностью создать игру на Visual Basic?
ЗЫ Я тут не давно на сайте, но мне уже нравится, коллектив не плохой есть о чём подискус.. дискуси.. дикути.. тфу... поговорить.
В OpenGL объекты почемуто "квадратные", а с использованием DirectX объекты "более сглаженные", вот эту разницу я заметил....:rolleyes:
Цитата: AlexLD2007
В OpenGL объекты почемуто "квадратные", а с использованием DirectX объекты "более сглаженные", вот эту разницу я заметил....:rolleyes:
Квадратные - это имеется ввиду "дискретность"? Не обольщайся, возможности библиотек практически равны. OpenGL - немного впереди.
Цитата: AlexLD2007
В OpenGL объекты почемуто "квадратные", а с использованием DirectX объекты "более сглаженные", вот эту разницу я заметил....:rolleyes:
Да, маленькое замечение. Вы, надеюсь, не про версию 1,1 OpenGL говорите, которая входит в винду?;) Потому что это уже протерозой, собссна....