Наследование и обработка событий
Для создания компонента динамически, например для кнопки, и переопределения её методов и соответственно и событий необходимо создать дочерний класс, например от того же TButton, с переопределением методов всё в порядке, а как быть с переопределнием (или с созданием ) обработчика событий, например того же нажатия на кнопку ?
TMyClass=class(TEdit)
....
protected
KeyPressed(SenderTObject; var Key); override;
end;
procedure TMyClass.KeyPressed(SenderTObject; var Keychar);
begin
{ваши действия}
inherited KeyPressed(Sender,Key);
end;
[ Это Сообщение было отредактировано Fantasist в 2001-10-25 2055 ]