алгоритм пламени на c#
ссылке
лежит алгоритм создания эффекта пламени. В принципе сам алгоритм понятен, но: как реализовать описанную там палитру (средствами c#)? То, что пришло мне в голову - сначала массив из трёх отрезков равной длины от RGB(1,1,1) к RGB(1,1,0), потом к RGB(1,0,0) и наконец к RGB(0,0,0). Однако под этот алгоритм такая палитра не катит. Может, кто-нибудь что-нибуль посоветует???