Расшифровка браша
Подскажите ссылку реально действующие алгоритмы расшифровки брашей в набор нормальных полигонов с нормалями к каждому полигону и точке и текстурными координатами к каждой точке.
Блин, я обложился матчастью с головы до задницы, а программа все равно гадость какую-то выдает.
Как я задаю в начале для каждой плоскости гиганский квадрат, так он и остается, нифига не обрезается другими плоскостями, хотя тот же алгоритм режет нормально загруженные из MS3D треугольники.
А про вычисления текстурных координат и сглаживание нормалей я и не представляю..