Попиксельный доступ к текстуре в Direct3D
Как получить доступ напрямую к текстуре в DirectX? В OpenGL все просто создаешь массив байтов заполняешь и загружаешь в текстуру а в директе нужно работать с IDirect3DTexture9 к примеру и как быть?
IDirect3DTexture9::Lock... как-то так, точно не вспомню