Координаты пикселя
Я для этото пишу:
vertex:
varying vec3 v_position;
vec4 attri = gl_ModelViewMatrix * gl_Vertex;
v_position = attri.xyz ;
fragment:
varying vec3 v_position;
gl_FragData[2] = vec4(v_position, coef3);
Но когда в другом шейдере я вынимаю эти координаты из текстуры (DS), то половина из них равна единице. Больше единицы ни принимает ни одно значение, хотя это невозможно....