Затемнение
Нужно в OpenGL построить фигуру по известным точкам. Каким образом это надо сделать, чтобы фигура прорисовывалась с неоднородным затемнением затемнением (GL_SMOOTH)? (При построении по glVertex возможна прорисовка только с однородным затемнением(GL_FLAT)):sad: