Координаты квадрик объекта в OpenGL
ну не могу найти нужной мне инфы поэтому поводу :(
радиус ты знаешь, а координаты цетра у нее (0, 0, 0) а там уже юзай glTranslate
проверку пересечения сферы с плоскостью думаю сам осилишь
Понял.тормозил.а как закрасить плоскость отсечения?надо создать перспективу земля-небо
А как насчет изучить основы?: