OpenGL и Builder6
Вобщем нужно средствами OpenGL моделировать 3D объкты(например архитектурное сооружение), а как работать с OpenGL в среде Builder6(какие библиотеки подключать и с чего начатьи т.д.)???
Подскажите литературку.
Народ одзавитесь плиз сесия нагрянет, кранты мне(а она не когда не за горами:) ).
короче, вот тебе компонента "OpenGL Panel" для шестой Борлянки, она юзается для работы с ОГЛ под билдером.
А вот учебник по ОГЛ, правда там пишут на нормальном С++:
http://pmg.org.ru/nehe/index.html