сохранение в массив преобразованных координат
Глупый вопрос, но я чего то никак сообразить немогу в opengl. Есть некоторый массив содержащий координаты сцены, как можно сделать так чтобы после стандартных преобразований типа glRotatef и т.п. выгрузитть преобразованный координаты для сохранения в массив???