Как создать текстуру из ресурсов (DX9 & C++ Builder).
Я поместил в файл ресурсов bmp функцией D3DXCreateTextureFromResource(Device, dllHandle,"BMP1", &texture) текстура создаётся нормально. В доках написано, что этот метод поддерживает ещё и формат *.png. Я поместил в ресурсы рисунок png с именем в ресурсе MY_PNG, и попробовал сделать так D3DXCreateTextureFromResource(Device, dllHandle, "MY_PNG", &texture) - текстура не создаётся. В чём дело и как это можно это исправить?
Цитата: Maximillian_Cavalera
с именем в ресурсе MY_PNG
Как RC_DATA?
Какую ошибку возвращает?