Скриншот - max производительность
Столкнулся с такой проблемой. Мне необходимо делать порядка 10-15 скриншотов в секунду + производить с этими скринами (точнее с массивом байт) некоторые не очень хитрые операции. Сначала пробовал это дело организовать на чистом C#, но стоkryekcz с проблемой производительности (при 15 скринах в секунду, процессор был загружен на 100%), что меня не очень устраивает )).
Я начал думать в сторону DirectDraw, но я в этой технологии вообще ничего не соображаю :confused:
Подскажите пожалуйста, как можно организовать получение скриншотов с минимальными затратами ресурсов. Если можно с примерами.
Заранее спасибо!!!