Сборка команды программистов, которые хотят писать Ос и кто уже поднимал эту тему !!!
Для того, чтобы попасть в команду, необходимо оставить сообщение с желанием сделать это!!!
Далее пойдет тема о создание сайта и тонкостей разработак!!!
Давайте, юные умы, соберемся вместе, а не будем прятаться по норам, как уже говорилось на форуме,
и кричать от туда всякие вещи, что типа идите ко мне. Все выходим и начинаем мирно обсуждать эту тему!!! Выберем людей по дизайну сайта, выберем главного организатора. Главный организатор в любой команде отвечает за принятие новых членов в команде, за решение вопросов между ее членами, и всякие мелкие вопросы. Решаться вопросы технического плана будут голосованием, а не так как на Руси - шапками закидаем и все!!!
Короче, откликнитесь юные умы.
Или на мыло - [email]zhilinmike@bk.ru[/email]
Идею поддерживаю. =)
Стучись в асю... 85808006
Или на мыло - [email]zhilinmike@bk.ru[/email]
Идею поддерживаю. =)
ОК, хотя для некоторых обсуждений форум удобнее аси..
НЕ спорю есть у вас и толковые люди, в большинство так и не хрена в голове НЕ ИМЕЮТ...
ВЫ ХОТЬ ВДУМАЙТЕСЬ в идею создания ос... Да по вашим словам вы хоть и соберетесь , да ни хрена и не сделаете, вы просто треплетесь впустую...
НЕ спорю есть у вас и толковые люди, в большинство так и не хрена в голове НЕ ИМЕЮТ...
хе.. че ты понтуешься? =))) хотя парень ты прав, самого бесит, топиков ДОХРЕНА по ось девелоперству, а вот дело заканчивается РЛЮС одним пустым сайтом слозунгом НЬЮ ОС и новым ненужным загрузчиком... а ты сам то ось девелопер?
айда со мной ос писать.. я у ся на форуме обсуждаю проблемы реаллизации, а тут спамю мол кто ось пишет.. набрал команду 30 человек..реальных штуки 3... так что скоро енто список почищу..
Вот ты собрал команду... правильно... что за команда... что за контннгент.. некоторые из них просто где то услышали умное слово, вот и ляпнули, а ты их в команду...гы гы человек 30... хоть 3000, ничего не сможете сделать... тут нужен другой подход... посмотри на Фрю... вот что я называю правильной организацией... посмотри на Linux...вот что я называю правильной организацией, а не то что сейчас... ЕНТО КАК ТО НА ПРАВИЛЬНО ВСЕ ЕТО///
во тут охренеть прав! на форуме lowlevel.ru есть некоторое кол-вр дибилов я даже на их посты немогу ответить, один зачем то таскает GDT по адресному простраству, другой вообще хрень полную несёт.. что можно сказать? зачем GDT таскаешь по адресному пространству? =)
>Вот ты собрал команду... правильно... что за команда... что за контннгент.. некоторые из них просто где то услышали умное слово, вот и ляпнули, а ты их в команду...гы гы человек 30... хоть 3000, ничего не сможете сделать... тут нужен другой подход... посмотри на Фрю... вот что я называю правильной организацией... посмотри на Linux...вот что я называю правильной организацией, а не то что сейчас...
ты про crew.org? нет я те вреале говрю 3 чувака реальные типы =))) еще 4 пойдут на консоль, файловую систему и т.п. придумывают.. а вот остальные полные расп*здяи ... но скоро, вот в среду каникулы начнутся я почищу список команды.. а тебя ак занесло на этот топик? тож когда то интересовался ось девелоперством? если есть ася скажи..
>ЕНТО КАК ТО НА ПРАВИЛЬНО ВСЕ ЕТО
хе... а подругому неполучается.. ;)
Тем кому интересно небольшой втор загрузчик в моем испонении...
http://pavel-k.pochta.ru/os.zip
А че быть то должно, а то глухо как в танке.
А че быть то должно, а то глухо как в танке.
а как твоя ось поживает?
я проектную док. реализовал начинаю свою писать, кое что на форуме -
http://board.sysbin.com/viewtopic.php?p=266&sid=7c924e26bebf0dc3d887f6ce4698a593#266
жду тебя там, спасибки
А че быть то должно, а то глухо как в танке.
Типа вторичный загрузчик
(образ дискеты и конфиг для боша)
Тут небольшой глюк со шрифтом
Да и запуск идет с мал шрифта
Например введи
test.com
или readme.txt
Типа вторичный загрузчик
(образ дискеты и конфиг для боша)
Тут небольшой глюк со шрифтом
Да и запуск идет с мал шрифта
Например введи
test.com
или readme.txt
Да я понял, все из за моей патологической неприязни к bOCHS. Я запускал под другим VPC. А так вроде работает, не считая некоторых глюков с консолью и видео режимом, кстати что за видео режим.
а как твоя ось поживает?
Ось поживает отлично, сейчас заканчиваю консоль скоро выложу новую версию.
скоро енто когда?
Где то в течении следующей недели.
Где то в течении следующей недели.
с сорцами?
с сорцами?
Как получится.
Да я понял, все из за моей патологической неприязни к bOCHS. Я запускал под другим VPC. А так вроде работает, не считая некоторых глюков с консолью и видео режимом, кстати что за видео режим.
С видео режимом я ничего не делал ...
Я глюки исправил..
переписал в ООП...
Вот только с русификацией проблема
Перебиваю знакогенератор: первые 127 символом без проблем. А остальное как было так и осталось
Может это БОШ ????????
С видео режимом я ничего не делал ...
Я глюки исправил..
переписал в ООП...
Вот только с русификацией проблема
Перебиваю знакогенератор: первые 127 символом без проблем. А остальное как было так и осталось
Может это БОШ ????????
Ты каким макиром меняешь таблицу знакогенератора(может помогу). Да и пользуйся чем нить вроде VMWare или Virtual PC, bOCHS-SUXXX!!!!
я могу поспорить что бинарники твоей оси будет знать не больше 1000 человек, с сорцами же, не меньше 3млн - прямо целый город, а если будет крутая и с сорцами...то.. но тут не надо коментировать
парень.. я непойму - что ты ломаешься? не ужто ты думаешь что твоя ось будет НАСТОКО крутой что все с винды и линуха пересядут чтоб на ней РАБОТАТЬ.. или ты считаешь что те алгоритмы которые люди узнают из твоих исходников настоко круты, что не стооит ими делиться?
я могу поспорить что бинарники твоей оси будет знать не больше 1000 человек, с сорцами же, не меньше 3млн - прямо целый город, а если будет крутая и с сорцами...то.. но тут не надо коментировать
Да вот как раз дела обстоят совершенно по другому. Исходы очень даже лысые и особенной ценности не представляют и в отличие от некоторых, которые выкладывают несколько бесполезных строчек кода, который к томуже никому не нужен, я собираюсь запрограммить что-нибудь стоящее, а уж потом думать, что с этим делать. Ну раз уж затронули lINUX, то что Торвальдс добился - ничего, кроме того что крупные компании поглатили весь его код и на основе него создали "свои" коммерческие продукты, даже ранее бесплатные проекты, такие как Red Hat Linux отвернулись от пользователя в сторону прибыли.
да нет..как раз так и нужно, если ось интересна, то очень приятно наблюдать за ней с самого рождения, изучать низкий элементарный слой, на чем вся ось стоит.. к сожалению не очень много проектов которых можно поэтапно с нуля изучить... вот пытаюсь свою ось своей сетодикой написать, многие думают что ось начинается с бут сектора и с вывода слов Loading my OS, я же считаю что для настоящей оси надо много критики, времени (ну ни как 3ос, уже 4ый год им опшёл..они одни обещания), пусть где то годик- на проектирование и т.д. не выкладывая сорцы - ты ни когда не узнаешь что там то там то вообще идиотский метод.. я например с сентября проектирую ось, 2 дня назад начал что то кодить, выложил низкимй уровень - да там 20 строчек... но это самый низкий уровень.. и его я больше переделыватиь небуду.. на нём вся ось будет держаться, поэтому выжидаю..если все заценили, считают правильным, я продолжу, кстати про продолжение..сеня менеджер памяти буду писать..завтра наработки кину, так что жду критики ;)
дай линк
Линк не знаю(читал в Программисте №6 2002), попробуй зайти на http://www.programme.ru (сайт журнала может там есть)
Линк не знаю(читал в Программисте №6 2002), попробуй зайти на http://www.programme.ru (сайт журнала может там есть)
Даааааааааааааааааааааа, кажется журнал помер, а раньше был ниче.
Ты каким макиром меняешь таблицу знакогенератора(может помогу). Да и пользуйся чем нить вроде VMWare или Virtual PC, bOCHS-SUXXX!!!!
Короче гружю в память из файла битмапы символов
К примеру в (0x8000:0x8000)
Потом с помощью
AX=0x1100;
BL=0;
BH=16;
CX=128;
DX=0;
AX=0x8000;
$push DS
$pop ES
$lea BP,AX
$int 0x10
Перебиваю все 256 символов
Так вот первые 127 меняются
А остальное остается не изменным
(Есть возможность конечно поменять но шрифт будет выглядеть паршиво Как в os.zip (ссылка выше))
Короче гружю в память из файла битмапы символов
К примеру в (0x8000:0x8000)
Потом с помощью
AX=0x1100;
BL=0;
BH=16;
CX=128;
DX=0;
AX=0x8000;
$push DS
$pop ES
$lea BP,AX
$int 0x10
Перебиваю все 256 символов
Так вот первые 127 меняются
А остальное остается не изменным
(Есть возможность конечно поменять но шрифт будет выглядеть паршиво Как в os.zip (ссылка выше))
"cx" должен равняться 256(кол-во меняемых символов)
"dx" - с какого начинать
"bl" - страница знпкогенератора(обычно 0)
"bh" - число байтов в матрице символа (8,16)
Вроде все. Твори.
BL=0;
BH=16;
CX=128;
DX=0;
->AX=0x8000;
$push DS
$pop ES
$lea BP,AX
$int 0x10
Да и последовательность строк я надеюсь опечатка.
"cx" должен равняться 256(кол-во меняемых символов)
"dx" - с какого начинать
"bl" - страница знпкогенератора(обычно 0)
"bh" - число байтов в матрице символа (8,16)
Вроде все. Твори.
Мда С CX промашечька вышла Там 256 Я просто со старого кода скопировал Забыл подправить
??:)
Мда С CX промашечька вышла Там 256 Я просто со старого кода скопировал Забыл подправить
??:)
Да и порядок это так для примера:D
PS Пишу здесь так как на твоем форуме ответа ждать ДОЛГО.:P
Если че обращайся;)
Спасибо что подтвердил что я правильно делаю Значит БОШ тарахтит Проверю с дискеты
Спасибо что подтвердил что я правильно делаю Значит БОШ тарахтит Проверю с дискеты
Кидани фил я на VPC проверю.
А че базар про консольку?
Прочитай тут http://www.sysbin.com/board/viewtopic.php?t=39
Скажи что не так...