Конкурс статей по программированию игр #4
С 1 ноября 2009 года по 28 февраля 2010 года сайт UralDev.ru проводит четвертый конкурс статей
по программированию в двух категориях - "Визуальные эффекты" и "Искусственный интеллект".
Материал статей может быть основан как на основе собственных программных разработок,
так и с использованием сторонних средств разработки (OGRE, Irrlicht, Nebula и т.д.).
Сроки
Прием работ с 1 ноября 2009 по 28 февраля 2010 года.
Совещание жюри - начало марта 2010.
Анонс победителей - конец марта 2010.
(сроки могут сдвигаться)
Призы
Участники, которые пришлют лучшие статьи по мнению жюри,
будут награждены следующими призами (в каждой категории):
1 место - видеокарта GeForce GTX 275
2 место - видеокарта GeForce GTX 260
3 место - видеокарта GeForce GTS 250
Помимо этого, каждый участник конкурса получит набор из 2-х книг по теме
программирования графики или искусственного интеллекта (будут объявлены позже).
Больше подробностей здесь:
http://www.uraldev.ru/contest/
Визуализация водной поверхности. Быстрое преобразование Фурье на GPU 1 место
http://www.uraldev.ru/articles/id/35
В статье рассмотрен алгоритм быстрого преобразования Фурье на GPU,
а также технология создания водной поверхности с использованием
продвинутой статистической модели.
Порядко-независимая прозрачность на GPU с использованием динамических списков 3 место
http://www.uraldev.ru/articles/id/36
В статье рассматриваются существующие технологии визуализации
полупрозрачных объектов с использованием графических процессоров
и предлагается модифицированный метод порядко-независимой
прозрачности с использованием динамических списков слоев прозрачности.
Рендеринг неограниченной водной поверхности, преломления, отражения, каустики
http://www.uraldev.ru/articles/id/37
В статье представлен способ рендеринга неограниченной водной поверхности с преломлениями
и отражениями, использующий ряд нестандартных подходов.
Создание простейшего движка, с разработкой собственной физики (Simple Runner)
http://www.uraldev.ru/articles/id/38
В статье представлено описание основных компонентов, необходимых при начальном создании
собственного простейшего движка с элементарной физикой, на основе процедурного подхода.
Моделирование стеклянных поверхностей 2 место
http://www.uraldev.ru/articles/id/39
Пошагово описывается процесс моделирования и рендеринга гладких
полированных стеклянных предметов на базе OpenGL.
Реализация прозрачности алгоритмом Stencil Routed A-Buffer на DX 10
http://www.uraldev.ru/articles/id/40
Рассматривается интересный алгоритм Stencil Routed A-Buffer метода реализации
прозрачности Order Independent Transparency с помощью Direct3D 10.