float color = tex3D(pic, Out.pos) ;
Out.Pos.y=color[0];
выдувание по текстуре через шейдер
Идея в том,чтоб выдуть плоскость зависимо от цвета текстуры ( ось y выдуть по яркости красного цвета,зеленый и синий игнорировать).
Я питался сделать зто так
Код:
но компилятор ругается.
Как сделать ето правильно ?