передача данных в C++ из HLSL
Можно ли из шейдера второго поколения передать значение переменной типа float в C++ ?
Я Хочу открыть глобальную переменную в шейдере,изменит ее через вершинный шейдер и передать ее в с++ (точнее получит ее с помощью операции pEffect->GetFloat("l", &l); ).
В принципе все роботает ,но передается начальное значение переменной,а ее изменение в самом шейдере игнорируется.
Как зто исправить ?
Если что-то не понятно с радостью дополню.
Всем заразные спасибо.