jpeg текстуры
Давно уже бьюсь и не могу разобраться как в качестве текстуры использовать jpeg изображения. Задача такая: есть карта города, которую "натягиваю" на прямоугольник, который можно вращать, изменять размеры и т.д. Он является подложкой. С bmp это реализовано и работает превосходно. Однако такой файл весит 200 и более метров. Файлов может быть 20 и более (вместе они образуют единую карту). Как "натянуть" Jpeg? Если можно угостите примером под C++Builder 6
Спасибо.
И какие проблемы? Используй функцию OleLoadPicture для загрузки jpg. Если нужно, могу скинуть юнит. Есть вариация на Дельфи и ассемблере, на С уж будь добр сам переводи.