Рисование рамки TASM
DA - Верхний левый угол D9 - Нижний правый угол
BF - Верхний правый угол C4 - Горизонтальная линия
C0 - Нижний левый угол B3 - Вертикальная линия
Я думал так:
mov ah,2
mov dl,da ;Верхний левый угол
int 21h
Но при компиляции ругается на 3 строку.
Регистра da не существует же. Начните читать учебник по программированию на ассемблер. Чтобы использовать графику в ассемблер, нужно выводить символы в видеопамять, а именно по смещению 0b800h.
Цитата: Alm3n
Регистра da не существует же.
da- это шестнадцатеричный код символа "┌", т.е верхний левый угол)
Не знаю,как в TAsm,но вроде это делается следующим образом—0DAh