Создание плагина для 3DMax на С++
Собственно вопрос в этом и заключается, как создать плагин для макса, или Blender, есть какая-нибудь инфа по этому поводу. Или какие-нибудь соображение в какую сторону копать, или может есть какое-нибудь описание максовских файлов
MegaMozg Спасибо