Камера OpenGL
Здравствуйте. Нашел уроки по камере на сайте http://masandilov.ru/opengl. Не буду приводить этот код - он довольно большой. И все в нем работает, но только для вращения по оси Y. Я никак не могу добиться чтобы при любых направлениях взгляда поворот осуществлялся вокруг вертикального вектора. Т.е. нужна камера ни как в бродилках, а как в симуляторе полета. Что мне там изменить. Подскажите если не трудно.
Вопрос решен. Переделал под ось Z чего мне вполне достаточно. Стрэйф сделал для всех направлений (перпендикулярно Z). В общем оказалось не сложно. Автору уроков (см ссылку выше) респект.