Справочник функций

Ваш аккаунт

Войти через: 
Забыли пароль?
Регистрация
Информацию о новых материалах можно получать и без регистрации:

Почтовая рассылка

Подписчиков: -1
Последний выпуск: 19.06.2015

Камера OpenGL

289
21 сентября 2012 года
Jeyson
207 / / 20.04.2000
Здравствуйте. Нашел уроки по камере на сайте http://masandilov.ru/opengl. Не буду приводить этот код - он довольно большой. И все в нем работает, но только для вращения по оси Y. Я никак не могу добиться чтобы при любых направлениях взгляда поворот осуществлялся вокруг вертикального вектора. Т.е. нужна камера ни как в бродилках, а как в симуляторе полета. Что мне там изменить. Подскажите если не трудно.
289
21 сентября 2012 года
Jeyson
207 / / 20.04.2000
Вопрос решен. Переделал под ось Z чего мне вполне достаточно. Стрэйф сделал для всех направлений (перпендикулярно Z). В общем оказалось не сложно. Автору уроков (см ссылку выше) респект.

Знаете кого-то, кто может ответить? Поделитесь с ним ссылкой.

Ваш ответ

Реклама на сайте | Обмен ссылками | Ссылки | Экспорт (RSS) | Контакты
Добавить статью | Добавить исходник | Добавить хостинг-провайдера | Добавить сайт в каталог