Справочник функций

Ваш аккаунт

Войти через: 
Забыли пароль?
Регистрация
Информацию о новых материалах можно получать и без регистрации:

Последние темы форума

Показать новые сообщения »

Почтовая рассылка

Подписчиков: 11678
Последний выпуск: 19.06.2015

WPF: Как рисовать тайлы?

78K
22 декабря 2013 года
albeoris
20 / / 17.05.2013
Доброго времени суток.
Пишу редактор для диалогов в игре. Игра использует текстуры со шрифтами.
Задача - загрузить текстуру в память, рисовать по расчитанным координатам символы из этой текстуры.

Интересует именно правильный способ, который не подгружает текстуру на каждую букву и не плодит лишних сущностей.
78K
24 декабря 2013 года
albeoris
20 / / 17.05.2013
В общем-то, ответ короток и прост. Лежал рядом. :)
TileBrush
Всем спасибо. Все свободны. (=
17K
23 декабря 2013 года
Uranium-238
17 / / 06.08.2007
Сделай массив из Bitmap , в цикле залей картинки в него и обращайся к ним по индексу!!!
78K
23 декабря 2013 года
albeoris
20 / / 17.05.2013
К сожалению, ответ столь же верный, сколь и бессмысленный.
Как это сделать в теории или костылём я знаю. Интересует более конкретное решение, которое можно оценить, увидеть, пощупать от человека, которое нечто подобное уже делал или точно знает - как нужно.

И ответы на вопросы - чем рисовать, на чём рисовать, как рисовать.
Опять же, совершенно непонятно, зачем ты предлагаешь хранить куски Bitmap'а в массиве, хотя рисовать мы (наверное) будем при помощи ImageBrush, которую можно натравить на один единственный ImageSource, и у которой есть свойство Viewport, определяющее координаты фрагмента изображения.

Так что спасибо за попытку, но увы, ответ меня не устраивает. :)

Знаете кого-то, кто может ответить? Поделитесь с ним ссылкой.

Ваш ответ

Реклама на сайте | Обмен ссылками | Ссылки | Экспорт (RSS) | Контакты
Добавить статью | Добавить исходник | Добавить хостинг-провайдера | Добавить сайт в каталог