Справочник функций

Ваш аккаунт

Войти через: 
Забыли пароль?
Регистрация
Информацию о новых материалах можно получать и без регистрации:

Последние темы форума

Показать новые сообщения »

Почтовая рассылка

Подписчиков: 11855
Последний выпуск: 19.06.2015

Лаги в змейке на С# в Forme Visual studio

88K
04 января
Dualist
2 / / 03.01.2017
Ребят, написал змейку на С# в visual studio
Впринципе играбельно но когда змея состоит из 10 или более елементов начинаются пролаги(пропадают блоки со змеи)
Думаю проблема состоит в том что у меня каждый блок змеи это элемент коллекции List< Picture Box >
и через некоторое время программа начинает затормаживать изза большого количества елементов которым в цикле нужно поменять Location
ВНИМАНИЕ ВОПРОС:
Есть ли какая нибудь пилюля для быстродействия или другой метод которым можно организовать программу в Forme Visual studio

Видел в видео что некоторые люди в Form создают основной Picture Box на фоне которого и создают игру

(Изви ните если что не так))
1
04 января
kot_
7.3K / / 20.01.2000
Цитата:
некоторые люди в Form создают основной Picture Box на фоне которого и создают игру

Это основной (и правильный) подход.
Класс реализующий змейку должен быть контейнером для объектов класса ее сегментов, Рисование змейки на PB можно реализовать как минимум тремя способами - 1. при помощи менеджера игрового поля, 2 - сделать это задачей самой змейки, 3 сделать это задачей каждого сегмента

1
06 января
kot_
7.3K / / 20.01.2000
Цитата: Dualist


А влияет ли этот подход на быстродействие и наличие лагов?

конечно.
Одно дело, когда вы для каждого сегмента создапте свой PB и на нем рисуете - и совсем другое дело, если вы (например) отрисовываете картинку за кадром и только копируете ее в видеобуфер. Разница в быстродействии будет на несколько порядков вероятно.

88K
05 января
Dualist
2 / / 03.01.2017
Цитата: kot_
Цитата:
некоторые люди в Form создают основной Picture Box на фоне которого и создают игру

Это основной (и правильный) подход.
Класс реализующий змейку должен быть контейнером для объектов класса ее сегментов, Рисование змейки на PB можно реализовать как минимум тремя способами - 1. при помощи менеджера игрового поля, 2 - сделать это задачей самой змейки, 3 сделать это задачей каждого сегмента


А влияет ли этот подход на быстродействие и наличие лагов?

Знаете кого-то, кто может ответить? Поделитесь с ним ссылкой.

Ваш ответ

Реклама на сайте | Обмен ссылками | Ссылки | Экспорт (RSS) | Контакты
Добавить статью | Добавить исходник | Добавить хостинг-провайдера | Добавить сайт в каталог