Как делается анимация в direct 3d?
Я собираюся начать игровой проект. И у меня возник вот какой вопрос: анимация персонажей в 3d играх делается на уровне программирования или в 3d редакторах типа 3ds max, а потом вся анимационная последовательность импортируется в игру? На уровне программирования я даже не представляю на сколько это сложно, добиться реалистичных движений. А если импортировать кучу объектов - то это слишком много ресурсов??? В общем, если кто-нибудь знает - подскажите. Я программирую на Visual C++ с DirectX 8.1, а модели, думаю импортировать из x-формата.