использование текстуры в opengl
на поверхность состоящую из большого количества различных треугольников ( м.б. несколько тысяч ) текстуру глючит - появляются полосы выходящие за границу экрана, подвисает на несколько секунд,
текстуру накладываю расчитывая для каждой точки поверхности текстурные координаты.
( возможно у opengl-я проблемы с близкими координатами, треугольники поверхности могут быть очень маленькими, может надо другим способом,
автоматическую генерацию координат пробовал вообще ничего не видно, только фон в черных точках )