Исходные данные для анимации в DirectX
Надо заанимировать DirectXом модель манипулятора по приходящим показаниям датчиков положения степеней. С точки зрения программирования вроде все понятно: технология представления объекта - mesh, технология анимации - "скелетная" анимация. Вопрос вот в чем: как объяснить конструктору, который готовит модель в 3ds max, какие есть особенности подготоки модели, чтобы при загрузке .x все более-менее срослось (фреймы, контейнеры, боны и мэши)...
Заранее спасибо.